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6. Acelerar y Desacelerar

 El principio de aceleración y desaceleración se asemeja al movimiento en el mundo real. Para lograr realismo, los objetos deben acelerar gradualmente al comenzar a moverse y desacelerar antes de detenerse. La implementación de este principio aporta autenticidad a la animación y facilita la conexión emocional del público con los personajes.





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4. Animación Directa y Pose a Pose

 Estos dos enfoques representan diferentes maneras de abordar la creación de animaciones. En la animación directa, se trabaja en cada fotograma de principio a fin para lograr fluidez en las escenas de acción. Por otro lado, en la animación pose a pose, se comienza dibujando los fotogramas clave y luego se completan los intervalos. Cada enfoque tiene su lugar dependiendo de la naturaleza de la escena.

10. Exageración

 La exageración es un principio que agrega interés y entretenimiento a la animación. Si bien se basa en la realidad, a menudo se lleva al límite para destacar personajes y situaciones, evitando que la animación resulte monótona o aburrida.

8. Acción Secundaria

 Agregar acciones secundarias aporta profundidad y carácter a los personajes y objetos animados. Estos detalles sutiles, como el balanceo de brazos al caminar, enriquecen la animación sin distraer de la acción principal.