Este principio es esencial para dar la sensación de peso y flexibilidad a los objetos y personajes animados. A través del aplastamiento y estiramiento, se simula la distorsión que ocurre en la vida real bajo la influencia de una fuerza externa. Este principio es aplicable tanto a objetos sencillos, como una pelota rebotando, como a escenas más realistas donde se debe mantener el volumen del objeto.
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